GAMIFICACION EDUCATIVA - INNOVACION EN EL AULA PAR

GAMIFICACION EDUCATIVA - INNOVACION EN EL AULA PAR

INNOVACIÓN EN EL AULA PARA POTENCIAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

USAN SUPERVIA, PABLO (COORD.) / SALAVERA BORDAS, CARLOS (COORD.)

19,50 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad
Editorial:
PREGUNTA EDICIONES
Año de edición:
2020
Materia
Infantil
ISBN:
978-84-17532-51-2
Páginas:
340
Encuadernación:
Rústica
19,50 €
IVA incluido
Consultar disponibilidad

La gamificación educativa en las aulas responde al diseño y la implementación de nuevas estrategias de aprendizaje para mejorar el nivel de aprovechamiento del alumnado, presentando, de este modo, nuevos métodos en la enseñanza que impliquen al estudiante en su propio proceso de aprendizaje, en el cual el docente abandona paulatinamente su rol como mero transmisor de conocimientos promoviendo una figura más abierta, flexible y conductor en el aprendizaje de su alumnado. Así, la gamificación se basa en la incorporación de elementos, dinámicas y/o mecanismos de los juegos a tareas y entornos inicialmente no lúdicos, con la finalidad de aumentar la motivación y adhesión de los participantes. Gamificación educativa. Innovación en el aula para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje, un libro coordinado por los profesores de la Universidad de Zaragoza Pablo Usán Supervía y Carlos Salavera Bordás, pretende dar a conocer experiencias prácticas llevadas a cabo por diversos profesionales de la educación en diferentes etapas educativas, ofreciendo ejemplos y testimonios que pueden servir a otros docentes pa

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